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引き継ぐもの 道具(人魚の古銭は除く)、魚、骨董品 装備品(最高クラスの武器と石簡、スリの手袋、霧禁ひょうたんは除く)黄金砥粉での強化は引き継ぐ。最強武器を再度手に入れた場合も同様。 お金 妖怪牙 幸玉 強化した神通力(かけらを集めて増えたぶんの太陽器は除く) 神業(かわせ身、神空、穴掘り大名、石頭は除く)あびせ身や跳撃を習得した状態でクリアした場合、かわせ身や神空を再度覚えた時点であびせ身や跳撃を引き継ぐ。 スリの手袋によるイッスンの攻撃力(手袋は没収) 道中扇天道絵巻物 妖怪絵巻物(コンプリートすると右下に済マークが出る) 指南書(かわせ身、神空、穴掘り大名、石頭は除く) 骨董品図鑑 動物図鑑(各項目の割合は0%に戻る) 魚図鑑 はぐれ珠 クリア後の特典 名称 説明 取得条件 イッスンからの贈り物 設定資料等 一度クリア 移身の業 その一 仁狗 一度クリア 移身の業 その二 智狗 一度クリア 移身の業 その三 アマテラス(模様なし) 死亡回数:神 移身の業 その四 信狗 総妖怪討伐数:神 移身の業 その五 礼狗 総取得金額:神 移身の業 その六 悌狗 総取得妖怪牙数:神 移身の業 その七 シラヌイ(白いモヤはナシ) 総取得幸玉数:神 移身の業 その八 シラヌイの石像 総取得幸玉数:神 移身の業 その九 プレゼン用リアルアマテラス 総取得幸玉数:神 帰身の業 通常のアマテラス 一度クリア はぐれ珠 No.100 一度クリア 唯我独尊の数珠 神飾 はぐれ珠コンプリート 社内プレゼンA 社内プレゼン用映像 総取得幸玉数:神 社内プレゼンB 社内プレゼン用映像 総取得幸玉数:神 移身の業は、道具欄から使用することで姿が変わる。使っても減らない。 八犬士の姿は全てアマテラスカラー(白地に赤模様)。 二周目なら評価が松でも移身が手に入る。(総合結果判定) 総合評価目安 項目 神 松 竹 梅 凡 死亡回数 5回未満 10回未満 15回未満 20回未満 20回以上 総妖怪討伐数 550以上 550未満 440未満 330未満 220未満 総取得金額 400万以上 400万未満 330万未満 260万未満 200万未満 総取得妖怪牙数 300以上 300未満 240未満 180未満 120未満 総取得幸玉数 4500以上 4500未満 3600未満 2700未満 1800未満 クリアタイム・経過日数・セーブ回数は評価対象外。 水でおぼれた回数や高所から落ちた回数、異袋で復活した回数などは死亡回数にカウントされない。 求ム情報! Q.二周目(またははぐれ珠コンプ)での内容の変化の有無は? A.はぐれ珠コンプで最強の装飾品がもらえる。ストーリ変化はなし。 Q.結局カグヤのその後はわからずじまい?閉じこもった部屋でしなきゃいけないことうんぬんは? A.次作を楽しみ!・・・・・・たぶん。 Q.終盤クサナギ村で井戸端会議のおばちゃんが、ハラミ湖で怪物が・・・とか言うよね。オロチは倒したし・・・他にもなんかいるの? A.会話が序盤のヤツに戻ってるだけの模様。 Q.なんか九州地方や賽の河原とかの内部データがあるらしいんだけど? A.単なるガセ。 Q.クサナギ村で双眼鏡のぞいて天の国探しているところの桃コノハナの意味は?天の国いけるの? A.単にその高台に上るために使用するためのもの。
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TOPページ 三国時代 三国志 三国志演義 その他派生作品 魏 蜀 呉 漢 私書箱
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エウリュアデース エウリュアデスの別名。
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攻略メモ 序章 冒険の幕開け 1章 自分の在処 2章 わたしは、うたう 3章 奈落の足音 4章 誰がために 5章 受け継がれるもの 6章 氷の異郷 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルートトゥルーエンドルート グッドエンドルート 8章 遠望のフェルシス 9章 エクストラシナリオ コメント 攻略メモ トゥルーエンドルート:特定イベント (赤字のコミュニティ) を全部見る グッドエンドルート:特定イベントの一部を見ていない各キャラの好感度により、ED分岐(分岐は『聖誕祭Ⅰ』辺り) 備考欄に好感度変化を記載(簡易ver、あくまで参考程度) 好感度が同値の場合の優先順位は不明たぶんミント>マーヤ>ローラ>スミヨ>ベアトリーチェ>ジューゾー 好感度はジューゾーがあがりにくいので、狙う場合は注意 執行部EDは『歪んだ命』を受けると他のEDよりも最優先 特定のコミュニティが発生しない場合、考えられる原因物語進度が設定されているため、物語進度が進み消滅している 到達フロアが浅い・特定のイベントを見てない・好感度が低い トゥルーエンドルートorグッドエンドルート限定 予選or決勝で敗北している 選択肢の間違い(例:アニスのイベントは依頼を受けないと次が発生しない) 攻略ページの表記についてPT固定 一部メンバー固定・他キャラは選べる場合とそうでない場合有り 備考欄 戦闘マーク=戦闘有、扉マーク=探索有、→マーク=シナリオ進行 序章 冒険の幕開け [部分編集] ダンジョン探索PT固定 ローラ・アベル通常モンスターLV1固定(難易度関係なし) 闇の日もLV変化なし クレイジー指南(クリックで表示) プロローグをスキップしない場合、序章である程度まで簡単にレベルが上がる ローラの装備品に極銀を入れておくと効率がアップ 1章のダンジョンからは敵レベル90以上序盤は攻撃が当たりにくい為、必中効果がある爆弾G or スキルがおすすめ 戦闘について1章序盤はアベルとフランのPT 【アイテム】爆弾Gx99 3枠を引き継ぐ(敵単体必中固定ダメージ300) 【アベル】TEC,DEF,POW重視の装備を引き継ぐ必中スキル(一文字突き) or 風烈(TEC重視の装備) 【フラン】DEF,HP重視の装備を引き継ぐ。攻撃に参加するなら、(光)MAG特化、スロット光特化 支援するなら、イージスプラス、爆弾G、回復 1章 自分の在処 [部分編集] 物語進度11~ コミュニティ 内容 備考 反省……? ローラ好感度+1 講義2 想力について 意思光 『反省……?』&『講義2 想力について』後 ダンジョン2F到達後 ヴォロミアでの生活 小さな商人 3F到達前のみ選択可3F到着後は強制イベントになり消滅 ダンジョン3F到達後 イベント:『狩人』戦闘:アイン・シュレッドPT固定 バフィン・アリューシャ・アベル 講義3 種族について 合同訓練 ダンジョン探索PT固定 アベル・フラン・ミント・マーヤ 大図書館にて 選択肢 A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる 澄代好感度+1 心の距離 ミント好感度+1 お弁当 マーヤ好感度+1 合同訓練終了後 夜桜 深窓の……? フラン好感度+1 ダンジョン4F到達後 課外講義? 選択肢 A:横を見て… B:真っ向勝負で… C:あんな所に食い物が! 中間試験 戦闘:スキュラPT固定 アベル・ジューゾー・マーヤ・フラン・ミント 焦燥 選択肢 A:ソシエに頼む B:アリューシャに頼む C:バフィンに頼む Hシーン回想(ミント1) 2章 わたしは、うたう [部分編集] 物語進度21~ コミュニティ 内容 備考 講義4 機神大神 此処に在る理由 ベアト好感度+1 探索のお供 ジューゾー好感度+1 ダンジョン5F到達後 学ぶこと多し 澄代好感度+1 ダンジョン6F到達後 チャームトラップ! PT固定 ローラ・アベルHシーン回想(ローラ1) 講義5 竜と竜骸 講義4後 痛みの記憶 フラン好感度+1 幻痛 ダンジョン探索 幻痛後 区画封鎖 ダンジョン探索PT固定 アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 Hシーン回想(マーヤ1) 3章 奈落の足音 [部分編集] 物語進度31~ コミュニティ 内容 備考 武闘祭・予選 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目&2戦目 敵LV153戦目&4戦目 敵LV20前後5戦目.(前衛)ローラ(lv47)・レイフ(lv50) ローラ好感度+1(勝った場合)難易度で敵のLV変化 想い、馳せて 澄代好感度+1 夢追い ベアト好感度+1 男たちの挽歌 戦闘PT固定 アベル・ジューゾー ジューゾー好感度+1 講義6 人類の天敵 講義7 竜骸の価値 アニスのお使い 選択肢 1.依頼を受ける B:他の奴に頼め、この駄猫(選択でイベント終了)ダンジョン探索Hシーン回想(アニス1) 課外講義? 講義7 竜骸の価値後 武闘祭・予選後 胎動Ⅲ 選出 胎動Ⅲ後 ダンジョン9F大ボス討伐後 討伐開始 ダンジョン探索(10階→12階)PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代A:マーヤ、頼む! B:ミント、頼めるかい!? C:ジューゾー来い!ボス2連戦2戦目はローラ・レイフ・アベル・澄代+選択したメンバー A マーヤ好感度+1B ミント好感度+1C ジューゾー好感度+1 討伐開始後 マスコット ダンジョン探索12階イレギュラーモンスター撃破 クリアで4章へ 母子のように テラ好感度+1 夏休み Hシーン回想(ミント2) 4章 誰がために [部分編集] 物語進度41~ コミュニティ 内容 備考 下層エリアへ移動可能に(地下13階~) ぬくもり テラ好感度+114階到達で消滅 冒険譚 テラ好感度+1 ストレイガール ベアト・ミント好感度+1 洗いっこ Hシーン回想(マーヤ2) マーヤ好感度+1 残影 フラン好感度+1 ダンジョン15Fへの下り階段到達時イベント 選択肢 1.このまま様子をみよう2.ここは引き上げよう3.先制攻撃を仕掛けよう イベント後ダンジョン探索不可に 砕けた刃 誰がために 恥ずかしながら 恥ずかしながら後 アニスのお使い2 地下7階~Hシーン回想(アニス2) 『アニスのお使い1』後 アニスのお使い3 地下9階~Hシーン回想(アニス3) 『アニスのお使い2』後 素人考え ミント好感度+1 修行 執行部好感度+1 修行Ⅱ ローラ好感度+1 失言 『修行or修行Ⅱ』後 大槍乱舞 PT固定 ラウラ・アベル 『修行Ⅰ Ⅱ』後 酔いどれラウラ Hシーン回想(ラウラ1) 『大槍乱舞』後 気まずい空気 ダンジョン探索 『酔いどれラウラ』後 酔いどれラウラ再び Hシーン回想(ラウラ2) 『気まずい空気』後 過去とイマ 『酔いどれラウラ再び後』 助言 ダンジョン探索 地下10階~ 『助言』 『大槍乱舞』後 武闘祭・本戦 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目 敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 2戦目 (前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40) (後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42)3戦目 (前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73) (後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(71)・シエラ(66) 難易度で敵のLV変化2戦目勝利 ローラ好感度+13戦目勝利 執行部好感度+1トゥルー狙いなら勝つように Hシーン回想(フラン1) 5章 受け継がれるもの [部分編集] 物語進度51~ コミュニティ 内容 備考 剣と盾 ローラ好感度3以上の場合、ローラとレイフがギルドに加入 講義8 武神と亜神 ある朝の出来事 Hシーン回想(フラン2) フラン好感度3以上フラン好感度+1 剣と盾後 ヴォロミア秋の文化祭 好感度・武闘祭勝敗に応じ前半のイベント変化有り選択肢 A.最近強さが足りなくて…(Lv1→3は確認)B.お金が欲しいです…(所持金+50%)C.女の子にモテたいんです…Hシーン回想(ローラ2) 選択肢(選択Cを選んだ場合) A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代 E.ローラ F.ベアトリーチェG.学生会のお二人 H.テラ I.ジュー…ゾー…? 選んだキャラの好感度+1 文化祭後 歌う怪鳥 PT固定 アベル・澄代Hシーン回想(澄代+フラン) 地下13階~ 告白 Hシーン回想(澄代1) 歌う怪鳥後澄代好感度2以上 恐れぬ心 PT固定 アベル・澄代 告白後 恐れぬ心後(澄代好感度不足の場合歌う怪鳥後) 系譜 フラン好感度+1 ご褒美 Hシーン回想(アリューシャ1) 条件:『武闘祭・本戦』で優勝執行部好感度+1 私の英雄 Hシーン回想(ソシエ1) 先輩3人が仲間に 『ご褒美』後 自己採取 PT固定 アベル・ベアトリーチェベアトリーチェが仲間に ベアト好感度+1 愛をください Hシーン回想(澄代2) 澄代好感度3以上澄代好感度+1 発見 15階イレギュラーモンスター討伐&発見後 再戦 PT固定 アベル・ジューゾー・フランBOSS戦 黒騎士 16F→18FBOSS戦後ローラとレイフギルド加入有無によるCG差分有り:シーンスキップ厳禁 6章 氷の異郷 [部分編集] 物語進度61~ コミュニティ 内容 備考 黒い天使と白い鬼 Hシーン回想(ソシエ&アリューシャ) 『私の英雄』後執行部好感度+1 アンノウン・サーチ PT固定 アベル・ベアト・ミント16F⇒18F セルフ・デコーディング 『アンノウン・サーチ』後 セルフ・デコーディング後 騎士の事情 騎士の守るもの PT固定 ローラ・アベル・レイフHシーン回想(ローラ3) 『騎士の事情』後 ステディ・スタディ ベアト好感度3以上Hシーン回想(ベアトリーチェ1) 並び立つもの フラン好感度+1『武闘祭・本戦』で優勝 勘違い テラ好感度+1 ファラウェイ 18階イレギュラーモンスター討伐&ファラウェイ後 ディープ・フロンティア PT固定 アベル・ベアト・ミント地下16F⇒ ファースト・ウィッシュ Hシーン回想(ベアトリーチェ2) 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル後 マイ・フレンド PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒21F オンユアマーク Hシーン回想(ベアトリーチェ3) マイ・フレンド後 スタート・ライン 選択肢 A.その好きは…B.本音か?…A⇒Hシーン回想(ミント3) A ミント好感度+1 シックス・アドベンチャーズ PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒ 『スタート・ライン』後クリア後7章 ※トゥルー・グッド分岐用の為 並び立つもの シックス・アドベンチャーズ の二つがコミュニティに存在するセーブデータを保存すると回収が楽 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルート [部分編集] 物語進度71~ 冒頭でルート分岐 特定のイベント(赤字のイベント)を全部(9個)見るとトゥルールートへ 8個以下だとグッドルート コミュニティ 内容 備考 聖誕祭Ⅰ 前半ルート+好感度分岐1.トゥルー(フラン,テラ)2.グッド(ミント,マーヤ,澄代,ローラ,ベアト,ジューゾー)好感度が最も高いキャラが???Hシーン回想(フラン3) グッドルートエンドフラグ(執行部以外) 兄がやって来る マーヤ好感度1以上『聖誕祭Ⅰ』後イベント消失マーヤ好感度+1 兄はとても強い 兄は帰らない PT固定 アベル・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・ミント 兄、帰る 選択肢 A.大事な仲間だB.大事なパートナーだPT固定(2名) アベル・マーヤHシーン回想(マーヤ3) B マーヤ好感度+1Bで回想有りを確認(勝利しても回想あり) 選択肢(敗北した場合) A.まだだB.レベル上げが必要だC.助けて、マーヤさん! リトル・ドラゴン、再来 Hシーン回想(マーヤ4) マーヤ好感度3以上 誕生祭Ⅰ後 新年 二つの魂Ⅲ 復活 ダンジョン21階イレギュラーモンスター撃破後 指揮官 地下22F 英雄の横顔 『指揮官』後 忌まれしもの 『英雄の横顔』後 忌まれしもの後 深遠の軍勢 地下22F⇒23F 下記イベントとどちらか一方のみ 歪んだ命 PT固定 アベル・アリューシャ・ソシエ地下22F⇒24F 執行部好感度3以上上記イベントとどちらか一方のみ執行部EDフラグイベント(グッドのみ) 決戦前夜 Hシーン回想(フラン4) グッドエンドルート限定 ずっとずっと Hシーン回想(フラン5) トゥルーエンドルート限定 血戦 地下22F⇒24Fルート毎の詳細は下記参照 トゥルーエンドルート 詳細表示(クリックで表示) 1戦目:ファントムクイーン 2戦目:ヴァリアントクイーン グッドエンドルート ネタバレ防止(クリックで表示) 1戦目:ヴァリアントプレデター・ヴァリアントフォート 2戦目:ヴァリアントクイーン 3戦目:ヴァリアントプリンセス PT固定(アベルのみ)負けてもゲームオーバーにならない 難易度が低ければ、弾き・回復強化・霊*5(自動回復)・天*5(待機半減)駆使すれば勝てるかも 4戦目:ヴァリアントプリンセス エンディング エンドロール ムービー(音声で後日談)フラグ 好感度によって変化 執行部EDフラグを満たしてるならば、執行部END それ以外は好感度が最も高いキャラのEND(フラン・テラ・執行部以外) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 8章 遠望のフェルシス [部分編集] PT:フラン一時離脱 戦闘:GS・ニンカシ + GS・ニントゥールPT固定 ローラ 残りのメンバーは レイフ・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・バフィンから4人選ぶ 敗北⇒GAME OVER 戦闘:エリミネーター*2PT固定 ローラ・アベル・澄代・マーヤ・ミント 戦闘:フルファイヤー*2PT固定 アベル・アニス・マーヤ・澄代・ミント 戦闘:GS・ニンストゥ + GS・アブ + GS・ナンシェPT固定 アベル(残り・フラン以外+教師陣3人) コミュニティ"鉄拳爆砕" クリアするとエンディング ネタバレ防止(クリックで表示) 地下17F⇒25F戦闘:GS・エンシャグ+GS・ニンティ 戦闘:GS・ダッジムア+アルファビット+ベータビット 戦闘:Dユニット・プロト負けてもイベントは進む(勝つとどうなるかは不明) 戦闘:レヴィアタン・改 戦闘:威竜レヴィアタン(レヴィアタン・改/威竜レヴィアタン)戦で敗北した場合、即Game Overになる 戦闘:狂竜レヴィアタン(PT固定 アベル・フラン) (1度エクストラエンドを見た後、選択肢が出現する。ラスボス前にセーブ奨励。トゥルーエンドだけでは出ない) 選択肢1 フラン「テラ……。あなたも、行っちゃう……の?」⇒トゥルーエンド 2 オルフェ「テラ……。本当に、テラなんだよな……?」⇒アナザーエンド トゥルーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードに教師陣が追加 トゥルーエンドのクリアデータをロード9章エクストラシナリオへ アナザーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードにオルフェ・フェルシナが追加 クリアデータをロード デュエルクエスト解放 装備引き継ぎメニュー追加 9章 エクストラシナリオ [部分編集] トゥルーエンドのクリアデータをロード (PT オルフェ加入)装備枠に機が追加(剣騎戦侍弓斥巫銃神術司機) コミュニティ"忠告"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) コミュニティ"奇跡のないカウントダウン" コミュニティ"若さの一蓮托生" コミュニティ"亜神を超えて"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) BOSS 表示 フェルシナ シーン回想(オルフェ) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 コメント 攻略ページに反映したコメントは削除で対応 白騎士二体との交戦のPT固定がローラとレイフとジューゾーの三人でした。 パッチcから変更されたのかな? -- 名無しさん (2010-08-07 10 35 57) パッチcでプレイしてるけど、自分のデータではPT固定はローラだけでしたよ PTメンバーに他の条件があるのかもしれない それでも残り5人から4人選ぶので、レイフかジューゾーのどちらかは選ばなきゃならない -- 名無しさん (2010-08-07 10 52 16) 私も固定は3人でした。 恐らくローラ・レイフがギルド加入しているかどうかが問題なのでは? 回想の"再戦"を見ると冒頭に加入したか否かの選択があったので。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 35 34) 最新パッチあてててもエクストラのフェルシナ戦負けてダンジョンから出てきたらエラー出るんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2010-09-02 09 05 43) こっちではそんなことなかったなよ~ (たぶん、1.01c) 負ける+αによりエラーが出てるのでは? 回避が無理なら、勝つしかないかな -- 名無しさん (2010-09-02 12 21 11) 並び立つもののイベント 残影のイベントだけをやってなかったら出てこなかった。 -- 名無しさん (2010-09-13 13 59 39) フランの好感度が足りないと出ません。 -- 名無しさん (2010-09-21 22 52 07) ここの備考を参考に、ローラの好感度をあげないように進めてもローラ、レイフが仲間に入ってくるんですが…。(剣と盾のイベントが発生する) 何か、好感度以外に仲間に入れないための条件があるのでしょうか? ver1.11です。 書き終わってから、ver1.12のパッチがあることに気づきました。 修正内容も関係ありそうなことが書いてあるので、パッチを当ててからもう一度書き込みます。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 55 45) ↑を書いた者です。 ver1.12にして、武闘祭・本戦からやり直しましたが、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-28 21 06 11) 第6章ディープフロンティアでF19まで行って探索したのですが、イベントマークが出てこないのですが、隠し通路等があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 19 52 51) ローラの好感度は剣と盾イベントでギルド統合の話がでるかどうかの分岐になっています。 CG差分関係です。 -- 名無しさん (2010-10-02 20 25 51) 武闘祭予選決勝で負けると、ローラ・レイフ・執行部は仲間にならなかったと記憶してますが・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 09 09 20) 情報ありがとうございます。既読シーンスキップでやってたんで気づきませんでした…。 好感度低いと剣と盾をやってもギルド統合しないんですね。 ただ、剣と盾の内容・備考をみると、好感度がイベント発生条件になっており、その結果仲間になるかが決まるように読み取れるんですが、自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-03 18 09 36) 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX
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庄司の嫁は孤独な反裕太派である。 そもそも事の発端はアスガルドというゲーム内でのことらしい。 当時のリーダーの裕太が話しかけたところ、シカトをしたとのこと。 裕太の名前は伏せるが、今回の三国志sagaにおいても頑なにその精神を貫いている。 更には長きに渡り15レベルのままを維持するという謎の頑なさも見せる。 しかしアスガルド同様にゲーム自体は長続きせず、初期に消えていった。 本人は特に裕太に恨みはなく、ただ軍団に入りたくないだけと言い張る。 他にウータイと呼ばれる某ブラウザゲームで目撃情報あり。
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無改造・レッド9・初期ケース・初期体力・ノーコン ルール 武器は無改造のレッド9のみ使用可能です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 黄色ハーブの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 Hisky PC版 Take2 (13/06/30) 最終更新日(14/04/11) 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 ・。・ -- 名無しさん (2015-06-10 23 31 21) クリアおめでとうございます。 クリアデータ使用の縛りですので別ページにて対応いたしました。 -- 管理人 (2015-06-11 04 52 02) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 三国志列伝 乱世の英雄たち タイトル 三国志列伝 乱世の英雄たち 機種 メガドライブ 型番 G-5504 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-4-29 価格 8700円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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男性キャラクターの武将データのページです。 ※女性キャラクターの武将データは「武将データ(男性)」で確認できます。 武将名 レアリティ スキル名 スキル型 充填時間 MP回復量 MP消費量 諸葛亮 S級 東南の風 究極技 9秒 0 300 呂布 S級 飛翔 究極技 9秒 0 400 趙雲 S級 一騎当千 必殺技 10秒 0 200 貂蝉 S級 連環の計 回復技 180秒 0 500 甘寧 A級 錦帆賊 必殺技 11秒 0 200 馬超 A級 錦馬超 必殺技 5秒 0 200 黄忠 A級 老黄忠 狙撃技 7秒 0 200 公孫瓚 A級 白馬義従 補助技 80秒 0 400 許褚 B級 怪力の傑 究極技 9秒 0 250 張飛 B級 一騎万敵 究極技 9秒 0 300 龐徳 B級 白馬将軍 必殺技 6秒 0 150 文醜 B級 匹夫の勇 必殺技 7秒 0 150 小喬 B級 二喬の妹 必殺技 8秒 0 150 呂玲綺 B級 飛翔・改 必殺技 5秒 0 150 張遼 B級 雁門の勇 必殺技 9秒 0 200 太史慈 B級 単騎突破 基本技 5秒 150 0 袁紹 B級 名門の実力者 基本技 4.5秒 150 0 顔良 B級 勇将の筆頭 基本技 5秒 150 0 夏侯惇 B級 隻眼の将軍 基本技 9秒 150 0 董卓 B級 政権掌握 狙撃技 8秒 0 100 黄蓋 B級 苦肉の策 補助技 8秒 0 200 コメント コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX